Son yıllarda hayatımızda yer edinen Espor dünyası hızla büyümeye devam ediyor. Gençler de artık klasik sporlardan Espora yöneliyor ve kariyerlerini Esporcu olmak üzerine planlıyor.
LG Electronics’in yapılan açıklamaya göre, Esporcuların geleneksel sporcular kadar para kazanmaya başlaması gibi etkenler gençlerin Esporcu olma hayalleri kurmasına neden oluyor.
2019 yılında henüz 16 yaşındayken Fortnite şampiyonu olan Kyle ‘Bugha’ Giersdorf’un 3 milyon dolar kazandı. Aynı yılın Wimbledon Açık Tenis Turnuvası şampiyonu 32 yaşındaki Novak Djokoviç’in kazancı ise 2 milyon 350 bin sterlin civarında bulunuyor. 16 yaşında ve dünyada sadece Espor camiası tarafından tanınan Giersdorf’un, dünyaca ünlü Novak Djokoviç kadar turnuva geliri almasının “Espor”un daha da büyüyen ve gelişen bir pazar olacağını gösterdiği belirtiliyor.
EN ÇOK KAZANAN ESPORCULAR
12-20 yaş arası gençler bu alandaki boşluğu çoktan gördü ve ve kariyerlerini Esporcu olmak üzerine kurgulamaya başladılar bile.
Pandemi öncesi rakamlara göre en çok kazanan Esporcular şöyle açıklandı:
Johann “N0tail” Sundstein: Danimarkalı Johann, katıldığı 109 turnuvadan (104 Dota ve 5 Heroes of Newerth) tam tamına 6 milyon 890 bin 591 dolar kazandı.
Sasha “Scarlett” Hostyn: Kazancı toplam 357 bin 238 dolar.
En çok kazanan Türk, XANTARES: 2018 yılında “E-Sports Earning” sitesinde yayımlanan verilere göre en çok kazanan Türk oyuncu XANTARES ismiyle oyunlara katılan Can Dörtkardeş. Counter Strike-Global Offensive oynayan Can Dörtkardeş’in aynı sitede yayınlanan toplam geliri ise 177 bin doların biraz üzerinde.
ESPOR NEDİR?
E-Spor (Elektronik Spor), eşit şartlara sahip bilgisayar oyuncularının organize olarak mücadele verdiği ve kazananan kişi veya kişilerin ödüllendirildiği profesyonel oyun turnuvalarıdır. E-Spor karşılaşmalarındaki en önemli gereklilik tüm oyuncuların eşit olmasının sağlanması ve oyuncuların birbirine üstünlük sunan eşyalara sahip olmadan gerçekleştirilmesidir. En sık yapılan oyun karşılaşmaları başta strateji oyunları olmak üzere, birinci şahıs nişancılık oyunları, dövüş oyunları ve spor temalı oyunlardır. Gerçekleştirilen turnuvalar çeşitli platformlarda canlı olarak yayınlanır ve oyunda hile yapılmasını önlemek amacıyla hakemler veya juriler yer alabilirler. Bazı e-spor oyunlarında gelirleri arttırmak amacıyla bahisler de oynatılabilir. Bir E-Spor yarışmasına katılan oyuncuların herbirine “Siberatlet” adı verilir.